おかえり百合似合う
(帰宅早々正三位捜索に借り出されたひと)
疫病の影響か刀公式の予定表に新要素が極めて乏しい
ので振り返るイベ私見まとめ(諸事情により表に置くのを許して欲しい…)
●大阪城
小判特効の博多を編制すると大吉
浅層は薙刀で時短可能
階層の多さにダレがち
敵の強さは10階ごとの設定、分相応の目安つけ易い
21階から遠戦される
50階以降は遠戦されない代わり敵が格段に強くなる
51〜70階の敵は機動が高め、71〜98階の敵は統率が高め
71階以降に出る敵打がバリカタ、高レベル槍・極槍が適性、もしくは遠戦
99階は高速槍が頻出する超級審神者向け
●拡充(極)
必ずボスマスに到達するようになった
ボスドロは全初期実装刀剣が対象
報酬男士は確定あり、稀ドロは渋い
経験値効率がおかしい特にE−4(褒めてる)
全面に高速槍が配備され、遠戦で潰さない限り絶対負傷する仕様
E−4の検非違使が鬼らしいが、80Lv前後の精鋭極打脇短遠戦ガン詰みで行ったからかよく分らない
●里
周回に小判が必要
刀剣・刀装の破壊なし
隊長は攻撃されない(薙刀の全体攻撃は当たる)
札モーションはスキップ可能だがクリック数が増える
敵の編成は同種6振りなのが特徴
同札の敵は引く毎に強くなり、機動と打撃が高く、統率が低い印象
極短は機動で抜ければ有利、よって機動の下がる陣形は鬼門
敵薙刀隊の連続全体攻撃に極脇の白刃防御が輝く
まが太刀の銃撃が鬼なので極打のかばうが輝く
●江戸城
周回に小判が必要
刀剣・刀装の破壊なし
隊長は攻撃されなかったような(ほぼ完封常態だと検証できず)
行動数を考慮して行先を選択するため脳死できない
超難の敵が特打50Lvで十二分に通用するほど弱い
環境的に遠戦と範囲攻撃は封印される、薙刀は不適正
●連隊戦
周回に小判が必要
刀剣・刀装の破壊なし
陣形選択が無い
隊長は攻撃されない
交代ボイスがある
稀ドロや報酬が豪華傾向
夜戦の敵が硬く極短一強(高レベル極槍は未検証)
何故か超難より難の方が一部敵が硬い
【夏・海辺】
水砲兵モーションを楽しいと感じるか邪魔と感じるか人それぞれ
特効男士がいれば収集物の獲得が容易
特別合戦場の経験値と収集効率が異常
【冬】
超難乱の半数は最終戦で勝利A以上を取り難いバリカタ稀ドロ阻害仕様
●特命調査(復刻はステ次第の疑惑あり)
概ね1日4個の六面賽と報酬の七福賽分しか進めない
亀の歩みの無課金でもクリア可能
各々専用BGMと回想つき
【聚楽第】
初回は切国を連れて行くと監査官に意識される
シナリオはほぼ無し、報酬くんを受理してからが本番(波乱的な意味で)
ひたすら敵を倒せば完了
敵はさほど強くないが、脇差部隊の押し出しに注意
【文久土佐】
初回は陸奥を連れて行くべき
ボスの固有グラを確認したい場合、遠戦で先手を打ってはならない
ユーザーが突き止めた罠設置の最適解(15〜17手?)が得策
敵は弱め
【天保江戸】
初回は蜂須賀を連れて行くと良いが話は遠回しに贋作周り
敵が強めで3周目以降は高速槍と苦無と中脇差がいない7面並、その為かある程度接敵をスキップできる仕様
爆弾処理に頭を使うが法則は明瞭
暗にネームドボスだがグラはない
【慶長熊本】
初回は歌仙を連れて行くべき
ネームドボスな上固有グラあり、遠戦で開幕倒さぬよう
敵は3周目からそこそこ強いが、回復マスもやたら多い
道中必要歩数が多い上ダンジョンでの運要素も強い、無課金だと10周いけない
以下特別景趣が報酬となる初回以外構わぬもよしの季節イベ
●鬼退治
出陣・ボス到達の専用ボイスがある
豆撒きボイスが聞ける豆を入手できる
易ルートでも特短脇が重症になる程度には敵が強い(5面級?)
割に経験値が低い
投豆兵は破壊されると作り直しが必要
●兎追い
疲労回復・専用ボイス有りの課金団子が50個まで貰える
資源を種類狙い撃ちで回収可能
敵は弱いが夜戦なので特未満の太刀以上は辛め
高速で疲労する仕様
追記に江戸城内長距離雑検証とか
2020-6-16 22:34
刀イベントメモ自分用
久々にボスドロ2倍ついで、2スロ極打の成長具合を確認しに
(支部にある「歩み2」でも触れてる切国強化合宿以来?)
●面子(レベルは開始時)
・切国(極67)盾〜軽騎 打撃は程々だが割と硬い
・そね(極69)同上 同上
・不動(41)重→軽 2振目の特、敵短刀に抜かれる、偵察低くて助かる
・包丁(51)重→軽 同条件だと10Lv差ある不動より遅い、ボス高速に一発退場
・日向(93)軽 高速槍に一発中傷、特短の脆さを久々に体感
・ばみ(96)軽〜盾 硬い生存70打は割と打ち漏らす、ボス高速に一発重傷
・田貫(極81)軽騎 カンストばみと交代、日向すら抜く、ボス短は一撃不可
偵察はたまに失敗
夜戦ながらカンスト近い検非違使の槍は痛い
経験値2倍じゃないからお供の特刀があっと言う間にレベル上がらず助かる(カンストを惜しむタイプの審神者)
極打2スロはレベル上げると打たれ強くはなる、3度刺されても軽傷
道中の硬打を倒せたり打ち漏らしたり、ボスの打×6は一撃できたり
夜戦の場合、脇<極打2<短?
ボス短刀は会心しない限り一撃できない
●今回の興味深い事案
ボスが打×6、偵察成功(有利陣形が魚隣か鶴翼?)
高レベルである日向含め特短は一撃できない敵打を
極打勢はノー会心で全員ワンパン
有利陣形補正はステが単純に何倍されるとかで、だから極への影響が大きかった?
(7面以降陣形の影響が強くなったのは知ってる、実装当時未プレイだから公式アナウンスかは知らない)
数珠丸が1振り落ちて乱舞5になり出陣終了。
ソハヤはついぞ見なかった。
一度間違って江戸城短距離入った硬すぎ笑う。
誰もワンパンできねえ、80台3スロ極打と70台極短で(!???)
ボスドロCP中の江戸城内で骨喰がカンストしたので修行出してました。
遅れて聞こえてくる会心の「食らえ!」が最初誰が言ってるのか分からなかった。
ちょっと水心子ぽく聞こえて……。
試しに池田屋連れていったら、79Lv検非違使をワンパンできないことが。
夜戦でも二倍の開きは厳しい様子。
たまに道中の敵もワンパンできない。
演練の勝率に不安があり、精鋭極打脇短を80台にするまでは本格育成できないから無闇に同種の極を増やせないと、特96で止めてました。
まだ精鋭目標レベルには達していませんが、畑に突っ込む極がいなくなり……特は極になったら生存リセットされると思うと勿体無くて(ひどい理由)(でも推しは生存MAXにしてある)
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